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[PC] 三國志VI攻略集+戰術應用集(對應PC)

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發表於 2014-5-1 15:22:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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發表於 2014-5-1 21:01:39 | 顯示全部樓層
三國志6是古典三國志風格的最後一作了,這代簡直真實性有些過頭,經過4、5的武將戰鬥特色化,本作卻又完全收縮,只有豐富的單挑特技,不說BT的神話特技,竟然連簡單的戰鬥特技也無,完全靠簡單的統帥武力智力數值了,戰鬥的半即時化設計的太簡略,結果造成漏洞速勝bug法則,玩起戰鬥太簡單,所謂的天地人並沒有全面表現出,武將性格造成人才管理成為歷代最繁瑣,我最喜歡的6代設計是兵科、歷史事件和單挑三樣

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 樓主| 發表於 2014-5-1 23:10:20 | 顯示全部樓層
原本每個月文官還可以種田、武官還可以訓練,這兩個都簡化了,結果幾乎每個月變成沒事做,直接跳過。
裡面的武將管理也真繁雜,要一一會面來安撫他們,殊不知作為君主,只要管理好幾位重臣,重臣再分別管理好屬下,這樣人事方面就能解決。
戰鬥命令我也搞不太懂,有些命令似乎看起來一樣。
這代挾天子以令諸侯倒是得以發揮。

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發表於 2016-12-12 15:15:24 | 顯示全部樓層
這代在戰鬥方面改成半即時方式,不太會玩...= =

不過有兩點還不錯,一是守城時可以放陷阱(平時有設置的話),

可打擊敵方不少士氣,可以以少打多...^ ^

另一個是單挑很不錯,可以自由排定出招,名將絕招畫面也不一樣,

不過玩到中後期武將多,每個月君主都在會見部下消除不滿很累,

沒氣力做什麼其他的事了...Orz

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發表於 2020-7-6 21:30:17 | 顯示全部樓層
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